Título
JOGOS ELETRÔNICOS COMO INOVAÇÃO PEDAGÓGICA: UM ESTUDO SOBRE FORMAÇÃO DOCENTE E PRÁTICAS NO ENSINO PÚBLICO

Volume
1
ISBN
978-65-6155-266-0
Ano
2026
Páginas
...
Edição
1
Capítulos
2
Organizadores
- Lauro Luiz Pereira Silva
- Amauri de Queiroz Paiva
- Kleide Araujo Lima
- Fabricia Cunha da Silva
Apresentação
Esta obra resulta de um esforço colaborativo que reuniu professores, estudantes e pesquisadores, cujo engajamento qualificou as reflexões desenvolvidas neste espaço formativo. Fruto de iniciativas interinstitucionais de incentivo à pesquisa, o livro congrega especialistas de diversas áreas do conhecimento, vinculados a instituições de educação superior públicas e privadas, no Brasil e no exterior. O objetivo central é fortalecer a integração entre instituições por meio de redes de pesquisa voltadas à formação continuada de profissionais da educação, promovendo a produção e a ampla disseminação do conhecimento. Agradecemos aos autores pela dedicação e compromisso na construção desta obra, que se propõe a ser um recurso didático-pedagógico relevante para estudantes, docentes de diferentes níveis de ensino e demais interessados na temática.
Nota
Esta obra é uma produção colaborativa, uma coletânea com reserva de direitos autorais para os autores. Alguns capítulos podem ser derivados de outros trabalhos já apresentados em eventos acadêmicos; os autores foram orientados quanto ao cuidado com o autoplágio. A responsabilidade pelo conteúdo de cada capítulo, por sua originalidade e pela integridade das informações publicadas é exclusivamente dos respectivos autores e autoras e não representa, necessariamente, a opinião da editora, dos organizadores ou dos membros do conselho editorial.
Licença
Esta obra está sob a Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional .

O conteúdo dos capítulos, seus dados, forma, correção e confiabilidade são de responsabilidade exclusiva do(s) autor(es). É permitido o download e o compartilhamento, desde que pela origem e no formato Acesso Livre (Open Access), com os devidos créditos e a citação atribuídos ao(s) respectivo(s) autor(es). Não é permitida qualquer alteração, catalogação em plataformas de acesso restrito ou utilização para fins comerciais. O(s) autor(es) mantém os direitos autorais do texto.
2 Capítulos
- 1 O USO DA GAMIFICAÇÃO COM A PLATAFORMA WORDWALL NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA NOS ANOS FINAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL EM UMA ESCOLA NO MUNICÍPIO DE CUITÉ-PBFrancisco Wagner da Silva Macedo
10.37885/260421666 - 2 RELATO DE EXPERIÊNCIA: PROJETO SUPER GAMEDEV E O JOGO FUGA INSPIRADO EM VIDAS SECASMe. Jefferson Nogueira de Oliveria; Fernando Luis Ferreira Nascimento; Susan Batista Oliveira; Dra. Alessandra Cristina Valerio; Dr. Alex Mateus Porn; Me. Mara Regina Gregorio Kusma; Diogo Czervinski; Yavini Maria Dobkowski; Wellison Vieira Custer; Me. Gabriel Adams Castelo Branco Aragao
10.37885/260221181

