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JOGOS ELETRÔNICOS COMO INOVAÇÃO PEDAGÓGICA: UM ESTUDO SOBRE FORMAÇÃO DOCENTE E PRÁTICAS NO ENSINO PÚBLICO

Code: 1026-1528
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Status
Chamada Aberta
Livro

JOGOS ELETRÔNICOS COMO INOVAÇÃO PEDAGÓGICA: UM ESTUDO SOBRE FORMAÇÃO DOCENTE E PRÁTICAS NO ENSINO PÚBLICO

Volume

1

Submissão até:
30/03/2026
Publicação em:
30/04/2026
Taxa de Publicação de Artigo (APC)

R$ 249,00

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  • DOI individual por capítulo
  • Avaliação e revisão orientada
  • Estimativa Qualis Livro L1/L2 (elevada qualidade)
  • Reembolso garantido para trabalhos não aceitos
  • Carta de aceite
  • Certificado de publicação
  • Página de divulgação do capítulo
Formato de distribuição

Acesso Aberto: download e acesso direto para a página do livro e do capítulo.

Organizadores:
Ementa:

Convidamos educadores, pesquisadores, acadêmicos e profissionais das áreas de educação, tecnologia, linguística, inclusão e inteligência artificial a submeterem capítulos para a coletânea “Jogos Eletrônicos como Inovação Pedagógica: Um estudo sobre formação docente e práticas no ensino público”.

 

A obra propõe um espaço de diálogo científico e prático sobre o papel dos jogos digitais na transformação do ambiente escolar, destacando experiências, pesquisas e reflexões que contribuam para inovar e ampliar o potencial da educação pública brasileira.

 

A coletânea busca reunir contribuições que evidenciem o uso dos games na elevação da qualidade do ensino, na promoção da inclusão, na dinamização da aprendizagem, na formação de professores inovadores e na transformação de desafios pedagógicos em oportunidades para o século XXI. Trata-se de uma iniciativa aberta a múltiplas perspectivas, abordagens interdisciplinares, pesquisas qualitativas e relatos de práticas que valorizem o protagonismo docente, discente e familiar na escola pública.

 


 

 

Principais Áreas Temáticas

 

 

 

• Jogos Eletrônicos e Formação Docente

 

 

Discussões sobre capacitação para o uso crítico e criativo das tecnologias digitais e dos jogos nas práticas escolares. São acolhidos textos sobre trilhas formativas, experiências extensionistas, formação inicial e continuada, competências digitais e desafios enfrentados no cotidiano das escolas públicas.

 

 

• Linguística e Multiletramentos Digitais

 

 

Abordagem dos jogos como ferramentas de desenvolvimento linguístico e construção de novas práticas de leitura, escrita e comunicação, inclusive em contextos multilíngues. Valorizam-se estudos sobre letramentos digitais, oralidade, criatividade, produção textual e inovação no ensino de linguagens.

 

 

• Educação Inclusiva e Tecnologia Assistiva

 

 

Estratégias que ampliem o acesso, o engajamento e o aprendizado de estudantes em diferentes contextos de inclusão, considerando deficiência, altas habilidades, transtornos, neurodiversidade e diversidade cultural e linguística. Incentivam-se relatos, estudos de caso e propostas envolvendo jogos eletrônicos e recursos assistivos na escola pública.

 

 

• Inteligência Artificial e Personalização da Aprendizagem

 

 

Pesquisas e relatos sobre IA em ambientes gamificados, ensino adaptativo, personalização curricular, interfaces inteligentes, avaliação ética, proteção de dados e inovação pedagógica baseada em algoritmos.

 

 

• Inovação, Metodologias Ativas e Cultura Digital

 

 

Estudos sobre integração de games às metodologias ativas, como cultura maker, sala de aula invertida, ensino híbrido e aprendizagem baseada em projetos, promovendo autonomia, engajamento e criatividade dos estudantes da rede pública.

 


 

 

Objetivos da Coletânea

 

 

A coletânea visa fomentar o debate interdisciplinar sobre práticas inovadoras, formação docente, inclusão escolar, tecnologia educacional, personalização da aprendizagem e cultura digital em ambientes públicos de ensino. O objetivo é oferecer um panorama crítico e atualizado sobre o impacto dos jogos digitais na educação, fortalecer redes de pesquisadores, propor referenciais teóricos e práticos e subsidiar políticas públicas educacionais.

 


 

 

Publicação Ahead of Print (AOP)

 

 

Os capítulos aceitos serão publicados no formato Ahead of Print (AOP), ampliando a visibilidade dos autores e antecipando a disseminação científica dos trabalhos. Assim, poderão ser citados imediatamente, mesmo antes da publicação integral do livro.

 


 

 

Diretrizes para Submissão

 

 

• Capítulos entre 10 e 20 páginas, conforme normas da ABNT.

• Estrutura textual livre, incentivando originalidade e criatividade.

• Resumo de até 250 palavras + 3 a 5 palavras-chave.

• Submissão via plataforma indicada nas instruções da chamada.

 


 

 

Critérios de Avaliação

 

 

Os textos serão avaliados por um comitê editorial, considerando:

• originalidade;

• relevância temática;

• rigor metodológico;

• clareza da escrita;

• aderência aos parâmetros de publicação.

 


 

 

Data de Publicação

 

 

O livro completo será disponibilizado na data prevista, com DOI individual, amplo acesso e indexação em repositórios nacionais e internacionais de literatura científica.

Normas e Templates

Aceitamos diversos tipos de artigos para publicação no formato de capítulo de livro, incluindo textos de seção livre. Acesse a página de normas e consulte a estrutura e os limites específicos para o tipo de artigo que deseja submeter.

“Trabalhos já apresentados em eventos ou publicados em revistas devem ser devidamente normalizados e possuir Licença Creative Commons (CC) ou autorização para republicação no formato de capítulo, permitindo a correta atribuição dos créditos à primeira publicação na revista ou evento. Certifique-se de anexar o PDF da publicação original para que possamos garantir o devido crédito ao respectivo evento ou revista.”

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Os capítulos disponíveis são limitados, e a chamada poderá ser encerrada antes do prazo estipulado. Caso seu texto ainda não esteja pronto, recomendamos reservar seu capítulo para garantir sua vaga.

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Quer saber como funciona?

1. Submissão

Submeta o seu artigo ou revisão, inédito ou já apresentado em anais e/ou congressos, para ser publicado agora no formato de Capítulo Livro . O livro será publicado no formato E-Book (Livro Digital) com registro ISBN (International Standard Book), Ficha Catalográfica , Conselho Editorial, Índice Remissivo e todos os requerimentos necessários para obtenção de uma maior avaliação Qualis Livro.

2. Avaliação e Orientação

O seu trabalho será revisado e orientado pelos organizadores do livro (professores, mestres e/ou doutores das mais diversas áreas do conhecimento).

3. Publicação

Após o aceite, o seu trabalho será publicado na data agendada com um DOI individual e um Certificado de Publicação .

E ainda, antes da publicação você receberá a Carta de Aceite .

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Quais são as vantagens?

1. Qualificação do Currículo

Publicar um artigo ou revisão no formato de Capítulo de Livro é a melhor opção para qualificar o seu currículo acadêmico e obter maiores pontuações em seleções para mestrado, doutorado, seletivo para cargos de docências e até mesmo diferencial para concursos em cargos de instituições privadas. Com um DOI individual, a publicação poderá ser adicionada ao seu Lattes, o que irá garantir a originalidade da publicação.

2. Horas em Atividades Complementares

As Atividades Complementares * se apresentam como práticas acadêmicas obrigatórias para todo aluno, não permitem dispensa e podem ser desenvolvidas sob múltiplas formas e inclusive com a publicação de artigos em formato de capítulo em livros que sejam coordenados por um professor e/ou Conselho Editorial.

* Verifique o manual de orientações da sua IES.
3. Substituição do TCC

Algumas IES * podem escolher adaptar seu currículo, exigindo a produção de algum outro tipo de trabalho final. Por exemplo: o TCC pode ser substituído pela elaboração de um artigo publicado no formato de Capítulo de Livro, ou até mesmo um Livro Digital, desde que as atividades sejam coordenadas por professores ou com certificação de revisão por pares.

* Consulte as regras da sua IES.