USO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM E AVALIAÇÃO NO ENSINO DE MICROBIOLOGIA DOS ALIMENTOS



USO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM E AVALIAÇÃO NO ENSINO DE MICROBIOLOGIA DOS ALIMENTOS
Suene Rafiza Santos Sousa
Mariana Chaves Mendonça
Francisco Carneiro Lima
Hamilton Pereira Santos
Greiciene Dos Santos De Jesus
Amanda Mara Teles
Viviane Correa Silva Coimbra
Danilo Cutrim Bezerra
Nancyleni Pinto Chaves Bezerra

29/02/2024
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Os jogos educacionais são ferramentas importantes e atuais para auxiliar o processo ensino-aprendizagem na docência, seja ela em nível fundamental, médio ou superior. Objetivo: Nesse sentido, objetivou-se com o estudo relatar a experiência do uso da plataforma kahoot como ferramenta de aprendizagem e avaliação no ensino superior e básico. Métodos: Para atingir o objetivo proposto, o estudo foi dividido em quatro etapas: (i) pesquisa bibliográfica; (ii) criação de 10 questionários do tipo quiz, com a utilização da plataforma “kahoot” com conteúdo retirado da disciplina Microbiologia dos Alimentos e suas subáreas do conhecimento, Microbiologia do Pescado, Tecnologia de Produtos de Origem Animal e Ciência dos Alimentos, mediante prévio cadastro no site; (iii) aplicação do quiz virtual a 11 estudantes dos Curso de Engenharia de Pesca e 14 de Zootecnia da Universidade Estadual do Maranhão - UEMA, além da aplicação com 55 estudantes da educação básica/ensino fundamental da Escola Casa Familiar Rural de São Luís – MA. Nessa etapa foram utilizados computador e os celulares dos estudantes; e, (iv) análise dos dados por meio da aplicação de questionários aos 80 estudantes integrantes do estudo. Resultados: Os alunos citaram a competição como estímulo para o aprendizado e perceberam que a ferramenta kahoot pode ser utilizada como substituta da avaliação tradicional uma vez que consegue alcançar diferentes níveis de complexidade que os desafiam e tornam o aprendizado mais eficiente e divertido. Contudo, constatou-se limitações durante a utilização da ferramenta, como: (i) necessidade de internet de boa qualidade (velocidade); (ii) o kahoot tem limite de caracteres na elaboração de perguntas; e, (iii) a ferramenta é limitada para ranqueamento dos alunos no que se refere a estatística de acertos. Conclusão: A percepção e interesse dos alunos foi positiva diante da experiência.
Ler mais...aplicativo educacional, metodologia ativa, micro-organimos
TECNOLOGIAS E METODOLOGIAS ATIVAS: A INTERDISCIPLINARIDADE TECNOLÓGICA EM PESQUISA - VOLUME 3
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