O ENSINO LÚDICO, O GAME DESIGN E A EXPERIÊNCIA PEDAGÓGICA

Code: 260421706
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Título

O ENSINO LÚDICO, O GAME DESIGN E A EXPERIÊNCIA PEDAGÓGICA

Autores:
  • Icaro Pedro Nascimento Lamarao

  • Karolinne Raiol de Souza

  • José Victor Borges Costa

  • Marcus Roberto dos Santos de Araujo

  • Cléo Pennarfort Ferreira Júnior

DOI
  • DOI
  • 10.37885/260421706
    Publicado em

    24/04/2026

    Páginas

    48-52

    Capítulo

    5

    Resumo

    O presente artigo relata a criação e aplicação de um jogo educativo intitulado “Corrida contra o Vírus” , desenvolvido como uma proposta metodológica lúdica voltada aos alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental. A iniciativa visou aliar diversão e aprendizagem, abordando temas como “Fato ou Fake” e educação sobre vírus, por meio de um jogo de tabuleiro baseado em mecânicas de ludo, perguntas e trilha. A metodologia foi dividida entre as etapas de desenvolvimento — onde a simplicidade e o engajamento foram priorizados — e aplicação, realizada em 23 de setembro de 2025 na escola Coaracy Nunes. Durante a prática, observou-se alta participação dos alunos, especialmente do 7º ano, embora o foco em vencer o jogo tenha, por vezes, se sobreposto ao aprendizado. A discussão central gira em torno dos desafios do uso do lúdico na educação, destacando a importância do equilíbrio entre conteúdo e diversão. O artigo também aborda a relevância do conhecimento básico em game design, mesmo no contexto analógico, como fator essencial para a criação de jogos educativos eficazes. Por fim, os resultados demonstraram que a atividade foi bem-sucedida em promover o aprendizado de forma engajadora. Para muitos membros da equipe, a experiência representou um primeiro contato com a prática pedagógica, despertando interesse pela docência.

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    Palavras-chave

    fake news; microbiologia; imunologia

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