Título
JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA INTERDISCIPLINAR NO ENSINO: FUNDAMENTOS, METODOLOGIAS E PERSPECTIVAS

Publicado no livro
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO: INOVAÇÃO, SOCIEDADE E CONHECIMENTO DIGITAL - VOL.2Capítulo
6
Páginas
87-102
Publicado em
29/07/2026
Autor(a)
- Ernane Rosa Martins iD IFG
Resumo
Este capítulo apresenta o estado da arte sobre a inserção dos jogos digitais na educação básica e superior, discutindo sua articulação com a aprendizagem ativa, as metodologias ativas e a interdisciplinaridade. Inicialmente, contextualiza-se a educação na cultura digital, destacando as transformações nos modos de aprender das novas gerações. Em seguida, examinam-se as bases teóricas da aprendizagem significativa aplicada aos games, articulando conceitos de Ausubel, Piaget, Vygotsky e Gee. A discussão avança para as metodologias ativas – aprendizagem baseada em projetos, sala de aula invertida, gamificação – demonstrando como os jogos potencializam o engajamento e a construção colaborativa do conhecimento. Analisa-se, então, a interdisciplinaridade intrínseca ao desenvolvimento e à utilização de jogos digitais, com base em Fazenda e Nicolescu. São sistematizadas as competências desenvolvidas: pensamento computacional, criatividade e colaboração. Por fim, mapeiam-se os principais desafios e limitações, como infraestrutura, formação docente e resistência institucional, traçando perspectivas para a consolidação dos jogos como recurso pedagógico. Conclui-se que os jogos digitais, quando integrados a propostas metodológicas consistentes, promovem uma aprendizagem ativa, significativa e interdisciplinar, alinhada às demandas do século XXI.
Palavras-chave
Jogos Digitais; Educação; Aprendizagem Ativa; Gamificação; Interdisciplinaridade
Licença
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