A GAMIFICAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO A DISTÂNCIA

Code: 210805739
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Título

A GAMIFICAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO A DISTÂNCIA

Autores(as):
  • Johnattan Douglas Ferreira Viana

    Viana, Johnattan Douglas Ferreira

  • Eliezio Gomes Queiroz Neto

    Queiroz Neto, Eliezio Gomes

  • Tainan Santana da Silva

    Silva, Tainan Santana da

  • Adriana Valentim Wandermurem

    Wandermurem, Adriana Valentim

DOI
10.37885/210805739
Publicado em

31/10/2021

Páginas

13-24

Capítulo

1

Resumo

A gamificação como recurso didático contribui para uma aprendizagem prazerosa e traz melhorias para o rendimento dos alunos. No entanto, ainda existem desafios que precisam ser superados para efetivação dessa prática, em especial nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Este trabalho busca investigar quais os desafios atuais enfrentados pela gestão das instituições de Ensino a Distância e professores/tutores na utilização da gamificação enquanto recurso didático. A metodologia deste trabalho se deu por revisão da literatura utilizando recurso de síntese para a coleta de dados bibliográficos e eletrônicos. Assim, identificou-se neste trabalho que a técnica da gamificação como recurso didático pode ser um grande aliado no aumento do engajamento e da motivação dos alunos nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem.

Palavras-chave

Ambiente Virtual de Aprendizagem, Ensino a Distância, Gamificação.

Autor(a) Correspondente
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