Título
RELATO DE EXPERIÊNCIA: PROJETO SUPER GAMEDEV E O JOGO FUGA INSPIRADO EM VIDAS SECAS

Publicado no livro
JOGOS ELETRÔNICOS COMO INOVAÇÃO PEDAGÓGICA: UM ESTUDO SOBRE FORMAÇÃO DOCENTE E PRÁTICAS NO ENSINO PÚBLICOCapítulo
2
Páginas
20-35
Publicado em
15/09/2026
Autores
- Me. Jefferson Nogueira de Oliveria iD IFPR
- Fernando Luis Ferreira NascimentoIFPR
- Susan Batista OliveiraIFPR
- Dra. Alessandra Cristina ValerioIFPR
- Dr. Alex Mateus PornIFPR
- Me. Mara Regina Gregorio KusmaIFPR
- Diogo CzervinskiIFPR
- Yavini Maria DobkowskiIFPR
- Wellison Vieira CusterIFPR
- Me. Gabriel Adams Castelo Branco Aragao iD IFPR
Resumo
Este capítulo relata a experiência do projeto de extensão Super GameDev: Jornada pela Sustentabilidade, que promoveu a aprendizagem pela produção de jogos e de um fliperama didático. Aberto ao público, o curso reuniu participantes do ensino médio e superior, organizados em tarefas escalonadas, grupos mistos e socialização do processo. Com apoio da Fundação Araucária e mediação do bolsista, o trabalho evoluiu por protótipos, testes e documentação, articulando cultura e técnica a partir de Vidas Secas. O jogo Fuga, de suspense e exploração labiríntica com estética de cordel, foi desenvolvido na Unity e disponibilizado gratuitamente para Windows e GNU/Linux. A exposição no IFTECH evidenciou alto engajamento e curiosidade sobre o “como funciona”, reforçando autoria, colaboração e apropriação crítica.
Palavras-chave
jogos digitais na educação; extensão universitária; construtivismo
Licença
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